 |
|
|
Контекстная реклама
Немногие помнили истинную цель крестовых походов. Войны с сарацинами за Иерусалим были не более, чем выдумкой, а, на самом деле, крестоносцам противостояли демоны Ада. Вели людей в бой тамплиеры, знавшие, как можно победить этих тварей. Но король Филипп Четвертый преследовал их, боясь власти, которой рыцари владели.
Хоть тамплиеры и выжили, но они были вынуждены скрываться. Шли годы, правда стиралась из людской памяти, и методы борьбы были забыты. И, в 2020 году, демоны, опять попробовавшие прорваться в наш мир, не встретили сопротивления. Тамплиеры предлагали помощь военным, но те отказывались верить в существование тварей, от шкур которых отскакивает выстрел из РПГ. Сейчас на дворе 2038 год, и уже 18 лет продолжается медленный и страшный процесс слияния нашего мира с Адом.
Действие игры происходит в Лондоне, где представители многих групп организовали сопротивление. В качестве баз укрытия используются туннели Лондонской Подземки, куда демонам нет хода (благодаря масонам, которые выстроили изначально демонозащищенные туннели, как раз на такой случай). Защитники Земли пользуются сплавом магии и технологий, причем каждая из групп выбирает оружие по себе.
Действие будет происходить на улицах и в подземельях Лондона. Безопасными зонами (аналоги поселков в Diablo) будут заброшенные туннели метро, где будут действовать NPC и торговцы. Пока точно не известно, какие известные строения Лондона будут в игре - в концепт-арте промелькивают собор святого Павла и Биг-Бен. Мир игры будет разбит на пять больших участков. Границы районов достаточно открыты и переход из одного в другой будет незаметен, так что ярко выраженных актов (как в Diablo) не будет. Примерная продолжительность одиночной игры составляет около сорока часов.

Главная особенность мира – то, что пути между укрытиями и ключевыми точками будут генерироваться случайным образом. Обещают, что благодаря этому игра будет интереснее и менее приедаться. Чтобы этого добиться, отказались от использования готового движка в пользу собственной разработки. Выглядит неплохо, хотя назвать его революционным нельзя. При этом разработчики вовсе не рассчитывают на владельцев сверхсовременных машин – несмотря на то, что Vista и DirectX 10 будут полностью поддерживаться, никаких проблем не будет и у людей, играющих на Windows XP с DirectX 9. Заявлено, что игра будет без проблем идти на компьютерах четырехлетней давности с некоторыми отключенными опциями.
На пространствах мира игроку встретится три основных типа квестов. Первые – сюжетные. Они тесно связаны с сюжетом, и будут общими для всех игроков, хотя путь от одного ключевого квеста к другому у всех разный. Вторые – квесты фракции. У каждой из трех фракций в игре они свои, и для открытия каждого из квестов нужен будет определенный уровень репутации внутри фракции. Скорее всего, выполнения таких квестов будет очень выгодно для игрока.
Наконец, третьи – простые задания. Они будут выдаваться NPC, и генерироваться случайным образом. Поэтому, каждый раз состав квестов будет немного разным – вплоть до того, что игрок может просто не встретить некоторых NPC. Кроме того, обещается, что будет система, схожая с Fallout, когда многие локации в пустыне встречались только случайно, а вероятности различных встреч были не равны (бандиты встречались на каждом шагу, а вот рыцарей святого Грааля, теоретически, мог встретить только один игрок из тысячи). Каждый квест, помимо денег, артефактов и опыта, будет приносить и очки репутации, которые нужны, чтобы открыть квесты фракции.
|